敵キャラ(8×8)の個性について今まで作成したのは、・自由徘徊型 数歩単位で向きを変えるタイプ。障害物マップパーツをうまく配置すれば動きの読めない厄介な敵にもなる。(くも型、さそり型等、虫タイプの敵に多い)・追跡型 主人公に縦軸、横軸が合うと追撃し…
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