美食と猫と自作ゲーム

今のところ、自作ゲーム記事ばっかり。

2021-01-01から1年間の記事一覧

レトロなゲーム作成12

アイテムの効果その1 武器上から 剣 レベルが三段階あがる。レベル1で攻撃範囲と威力があがり、レベル2で剣を抜き差しする速度があがり、レベル3で今まで斬れなかったものも斬れる。鎧 レベル1 防御力アップ、レベル2 魔法防御力アップ、レベル3 軽くなり、…

レトロなゲーム作成11

敵キャラ(8×8)の個性について今まで作成したのは、・自由徘徊型 数歩単位で向きを変えるタイプ。障害物マップパーツをうまく配置すれば動きの読めない厄介な敵にもなる。(くも型、さそり型等、虫タイプの敵に多い)・追跡型 主人公に縦軸、横軸が合うと追撃し…

レトロなゲーム作成10

後半のマップにある巨大な木。 何とか(8×8ドット)パーツ5枚で出来ました。 多分、うまく配置すればもっと巨大にできそう。マップ作成の手順 1: 前回あげた画像の右上にある地図の絵を元に、地形のパーツを配置。高さ合わせ。2: 川と岩山、木などを配置。川…

レトロなゲーム作成9

ベースマップの作成70%位。 一つのプログラムに、4×4のマップがはいっています。マップの端にくれば次のマップがどれかを判定し、プログラムをロードします。それによって、300画面以上(初代ゼルダの伝説が120画面との事)のマップによる島国が作り出されます…

レトロなゲーム作成8

【今週のお題】眠れないとき、どうしてる?→料理してます。 じゃがいもとチーズの混ぜたものをフライパンでカリカリに、、、。 【ゲーム】漢字対応にしていってます。 ディスク2枚組にしたことで、容量に余裕ができたので、グラフィックなども少し見直し中。

レトロなゲーム作成7

msxturboRで、ファミコン風のアクションRPGを作っています。進捗はあいかわらず全体の40% 前半の終盤という事で自分でプレイしてみると、、、良い点 8×8ドットでも意外に表現できる。 ↑蛙さん、ちゃんと跳ねます戦闘システムはわりと秀逸である。 ↑盾で防御…

レトロなゲーム作成6

久しぶりに更新してみます。 ゲームの完成度は40%位。新たな敵やアイテムを考えるのは面白いですが、物語や登場人物を掘り下げていくのが大変です。登場人物といっても、8×8の点です。 名前はほとんど食べ物の名前から。 ストーリーはなんだか王道ぽくなって…

レトロなゲーム作成5

一ヶ月更新してないんで、はてなブログからメールがきていました。GIFが貼れない・・・ 作成中のゲームは、画面を移動する際に次の画面にスクロール出きるようにしました。 あと、主人公のグラフィックを修正しました。 画像は、スマートフォンの8bitPainter…