美食と猫と自作ゲーム

今のところ、自作ゲーム記事ばっかり。

2024-01-01から1年間の記事一覧

自作ゲーム65 公開サイト確定

とにかく公開した。 https://qor2.booth.pm/items/5655159 前半のみであり、まだ作成と改良は続いている。 いちはやくやってみたいという方がおられたら、上記の点をご理解の上でダウンロードしてもらいたい。(完成版はBGMやグラフィックが変更されている可…

自作ゲーム64 ようやく全アイテム効果確定

ディスク2枚組の自作ゲームの前半(1枚目)とセーブ用ディスクをダウンロードできるようレンタルサーバーを契約したがわけがわからず断念した。ホームページを作るソフト(アプリ?)がどーのこーのと。ただデータを共有するだけなのに、煩雑すぎる。 ようやく全…

自作ゲーム63 公開準備中

神殿にツタを追加。 神殿の色が明るすぎるが、細かく設定する余裕がない。 これで試してみよう。(白と灰を交互に) 試行錯誤の繰り返しである。 一人でゲームを作っていると、モチベーションとの戦いの連続である。ストーリーが浮かばない時やプログラムが思…

自作ゲーム62 見直し

エンディング音楽を入れる容量も残っていないので、見直しをしている。 不要な会話を削ったり、イベント戦闘のプログラムを絞るだけ絞る。(戦闘時の条件が決まっているので、変数をなくす。例えばその戦闘は剣レベル2の時と決まっているのであれば、剣レベル…

自作ゲーム61 youtube動画その2

短い動画になってしまった https://www.youtube.com/watch?v=f1cUYHWQIv8 人タイプの敵の場合、あまりランダムな動きにすると不自然になるので、距離がはなれている場合の動きなどは見直しがいる。 また、爆炎を使うので爆弾を使う攻撃は無効化されるが、処…

自作ゲーム60 ジョイパッドに対応

画像は適当に貼っている。 とりあえずエンディングの曲が流れる直前まで作成。 今まで出来なかったジョイパッドの認識が出来るようになった。 当時のパソコンにホットプラグなんて機能はないので、接続状態でBlueMSXを立ち上げるのが正解だった。 十字キー以…

自作ゲーム59 割り込みによるBGM演奏

音楽の演奏はPLAYという命令で行う。PLAY"CDE","EFG" こんな感じで , で区切って最大3音を同時にならせるが、本作は1音目を効果音(剣を抜く音とかダメージ音とか)にあてているため、" "内は空白にしている。(105行) ONINTERVALの後の数字のタイミング(上の場…

自作ゲーム58 youtubeに動画出しました

すごく疲れているので今日はリンクだけ貼って逃げます、、、 雰囲気が伝わればと https://www.youtube.com/watch?v=mrQUJHeZOCw