美食と猫と自作ゲーム

今のところ、自作ゲーム記事ばっかり。

2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧

レトロなゲーム作成11

敵キャラ(8×8)の個性について今まで作成したのは、・自由徘徊型 数歩単位で向きを変えるタイプ。障害物マップパーツをうまく配置すれば動きの読めない厄介な敵にもなる。(くも型、さそり型等、虫タイプの敵に多い)・追跡型 主人公に縦軸、横軸が合うと追撃し…

レトロなゲーム作成10

後半のマップにある巨大な木。 何とか(8×8ドット)パーツ5枚で出来ました。 多分、うまく配置すればもっと巨大にできそう。マップ作成の手順 1: 前回あげた画像の右上にある地図の絵を元に、地形のパーツを配置。高さ合わせ。2: 川と岩山、木などを配置。川…

レトロなゲーム作成9

ベースマップの作成70%位。 一つのプログラムに、4×4のマップがはいっています。マップの端にくれば次のマップがどれかを判定し、プログラムをロードします。それによって、300画面以上(初代ゼルダの伝説が120画面との事)のマップによる島国が作り出されます…