美食と猫と自作ゲーム

今のところ、自作ゲーム記事ばっかり。

2023-01-01から1年間の記事一覧

カワハギってこんなに美味しかったのか

三ノ宮でいつも夜飲みさせてもらってる店で初めてカワハギを食べた。 ※店名は伏せるので、いつものように関係ない所から画像を使わせてもらい、リンクを貼っておく。 https://furunavi.jp/discovery/knowledge_food/202109-kawahagi/ 正直、フグとかアンコウ…

自作ゲーム57 背景の簡易アニメーション

これも非常にシンプルなやり方である。プログラム自体は非効率で容量をくっているのではと思うが、基本的な考え方のみ伝わればと思う。 波の処理 波は初期から何度か変更した。 ※初期のカクカク海辺 ↓ ↓ 簡易アニメーションや主人公、その他のキャラクターの…

コアントローというリキュール

クレープシュゼットっぽく作ったコナモン(粉もん)スイーツ ※美味しそうに見えないのをごまかすため、わざとピンボケさせているわざと。 ※焦げが好きなので多分 わざと 焦がしている。 コアントロー 前の記事で書いたクレープシュゼットに使われている事も多…

自作ゲーム56 ドラクエ式会話システム+アレンジ

エンディング作成も後少しであるが、まだ、BGMがない。また、エンディングは作中唯一、3音を使った演奏を考えているので、確実に容量をくう。ディスクの残り容量が少なく、不要なプログラムや設定を削りつつ、エンディングを作っている。 ※最強のザコ敵ゴー…

自作ゲーム55 画面スクロール

本作は一つのエリアあたり最大16マップで構成され、画面の端に行くとスクロールして隣のマップが表示される。マップデータは16文字×13行分で、一マップあたり16文字を1ラインとした13個のデータをそのままマップ用変数M$(x)に格納してある。圧縮というテクニ…

自作ゲーム54 生命力バーの表示方法

MSXBASICでゲームを作る際、何かの役にたつかもしれないので、各処理のプログラムをメモしておく。 Vitality(生命力)の表示 戦闘しながら、リアルタイムに高速表示できるのばturboRの恩恵だろう。生命力1につき1ドット(マップパーツやキャラクターが8ドット)…

グルメ旅 博多(クレープシュゼットにはまる)

小倉→博多へ ホテルのチェックインまで1時間ちょっとあるので、駅周辺を散策。 寿司屋が目当てだったが、人が多い。並んでまつのは嫌いなので、他の店をみてまわる。 目についたのがクレープシュゼットだった。クレープをオレンジジュース、バター、リキュ…

自作ゲーム53 BASICを使ったプログラムは簡単1

自作ゲームはエンディング途中まで作成中で、使える画像もあまりないので、タイトル詐欺になっているゲームプログラムの中身について触れていこうと思ふ。高度なプログラム技術のある方から見れば拙い内容だが、その拙いレベルでもこの程度のゲームはできる…

グルメ旅 小倉(うどん×うどん×うどん)

たまには自作ゲーム以外を。 定期的にグルメ中心の一人旅に行く。 行先は小倉(北九州)と博多。 休めの宿をとり、採算度外視でうまいものをゆっくりと味わう。ターゲットはある程度決めるが、予約は一切しない。 小倉ではうどん三連発。全部ご当地グルメだか…

自作ゲーム52

祭壇のようなものを作ってみた。 階段に生えた草がいい感じにできた。 オープニングにも出てくる大樹に影がついていない事に気付き修正した。 新しいパーツが都合により一つしか作れないので、苦しい表現となったが、 影に入ると主人公の色もかわるので、そ…

自作ゲーム51

エンディングの話をまとめつつ、仮BGMを完成版に差しかえつつ、グラフィックも強化を図っている。 ずっと崖の色が赤というのに違和感があり、駄目元で崖っぽい色(赤、灰、黄)を重ねて表示してみたが、意外といけるのではないだろうか。もう少し自然に見える…

自作ゲーム50

ひたすら文章を入力している。 ゲームをとくヒント、世界観をあらわすもの、登場人物の生き様など、台詞はゲームにとって大変重要になる。 【敵の幹部】 【王国の幹部】 【悪徳の者】 【王国の人々】 【騎士団の仲間】 はじめに岸田んと出た。いらっとした。…

自作ゲーム49

前回のお遊びの続きである。 作品に採用するかは分からないが、顔グラフィックを、24×24ドットでとりこんだ画像から作ってみた。これなら、イラストが書けなくても顔グラフィックができるな。まあ、バレバレのパクリを作品にはしたくないが、プロの漫画家で…

自作ゲーム48

ようやく、エンディングまで話の流れが繋がった。 後はエンディングを作って物語を完結させる。 重要なシーンだけ、簡易な顔グラフィックなんかもあってもいいかも知れないとか思った。追加設定ばかりしているからなかなか完成しない上プログラムが複雑化し…

自作ゲーム47

改造を繰り返している事もあり、結構バグ(へんな動作をする)がある。ひとつひとつなおしながらディスク2へ。(本作品はディスク2枚組) ディスクって何?→当時主流だった記憶用メディア。時代が進んで、CD-ROMとかDVDとかになっていった。 海岸線のガタガタが…

自作ゲーム46

テストプレイをしながらゲームバランス見直し中。 攻撃距離について 剣のレベルが上がると、敵の移動前座標への攻撃も有効になる。(一番下の画像) また、逆に敵がこちらの座標に移動しようとしていた時の攻撃も有効で、この場合斬りつけるグラフィックが少し…

自作ゲーム45

崖のガタガタが気になるので少し手をくわえる。 改良後 川、崖共に改良前 崖の斜めパーツは、形はできても横に2色の制限があるため、難しいと思い込んでいた。(土の色、崖下の緑、境界線の黒で3色) しかし、少し工夫をすれば出来ない事はない。 マップパーツ…

自作ゲーム44

↑爆風攻撃は強力だが敵が使うと脅威 前回の攻撃手段のメモに爆弾がぬけていた。まあ、ゼルダの伝説とかでも出てくる定番のアイテムです。このゲームの戦闘システムモデルはドルアーガの塔+ゼルダの伝説なので。 ドルアーガの塔 ゼルダの伝説 【攻撃用アイテ…

自作ゲーム43

台詞見直し&追加で、物語をまとめていっている。 戦闘時計算メモの続き 攻撃用アイテム 斧 攻撃範囲0~1だが、突き攻撃には不向きでダメージ減補正が入る。基礎攻撃力が剣の倍あり剣レベル1で8、剣レベル3(Max)で12で敵の防御力が減算されない。つまり硬い敵…

自作ゲーム42

プロローグ入力&表示テスト ひたすら文字の入力と再生ばかりしている。気をつけるのが改行の位置。漢字は8×8ドットフルに使っているので、下に表示する文字が読みにくくならないようにしなければならない。 オープニング画面が終わったら、城の人々の台詞も…

自作ゲーム41

中ボス サイクロプスとの戦闘 殴られると痛いし、2マス位吹っ飛ばされる。頭上からの攻撃は兜のレベルをあげる事でダメージを軽減できる。 エンディングの入口まで完成。 大雑把だったストーリーの肉付けによって劇中の台詞を全て見直している。なかなか大変…

自作ゲーム40

無理やり作ったタイトル画面 真っ暗な画面に文字と画像がうかびあがり ます。色を作るカラーパレットの発色を オール0から少しづつ加算しているだけ ですが。滝とか動きのあるシーンに変えた 方がいいかもしれない。 ラステリカの女王2 1は? あと、ラステリ…

自作ゲーム39

反射レーザー 16×16のスプライト6枚でそれっぽく 見せている。仕組みはいたって単純で、 壁の座標をこえそうな時に、90度違う 向きとスプライト番号を指定しつつ、 その瞬間だけ、変化前と変化後の中間 にあたる、L字型のスプライトを表示 する。これでまた…

自作ゲーム38

ラスボスのいる地へ。 ようやくメインストーリーが固まったので ラスボス→エンディングまで作成開始。 ベースプログラムをコピーし、パラメータ を書きかえ、ボスキャラが動き、こちらの 攻撃をあてて倒すまでの流れはできた。 敵の攻撃パターンを考え中。ラ…

自作ゲーム37

ラスボス戦闘直前で止まっている、、、 ストーリーに矛盾点が生じてきたので、 振り返って台詞を直している。 物語の背景も会話で補完するようにして いる。(なぜ武器屋がないのか、道が整備 されていないのか、騎士なのに馬がいない のは、等) 川のカクカク…

レトロなゲーム作成36

自作しているゲーム用のメモなので、 はじめてここを見た人は意味不明だと 思いますが、前回の続き。 登場人物メモ2(名前のあるキャラ) 【道士ロゼット】 主人公の父はもう亡くなっているが、その 盟友だった魔道士。魔道士の中でも、道士 と呼ばれるのは、…

レトロなゲーム作成35

8×8の点、使える色は単色から2色で、 どこまでキャラの個性を出し、感情移入 する事ができるか? ゲーム全体の調整とあわせ、ちょっとした 台詞や間の取り方なども見直し中。 主要キャラについて、設定をメモ書きし ながらまとめていこうと思う。一度書いた …

レトロなゲーム作成34

ゲームを面白くする為に 物語が結末に向かうシーンに入り、 多くの登場人物の思いが交錯する 一番重要なシーンを作りはじめて 約1ヶ月。 その間、ゲームバランスやバグの修正、 BGMの見直しや話の辻褄合わせをして います。 ⬛️強くなっていく感じを強調 主人…