2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
三ノ宮でいつも夜飲みさせてもらってる店で初めてカワハギを食べた。 ※店名は伏せるので、いつものように関係ない所から画像を使わせてもらい、リンクを貼っておく。 https://furunavi.jp/discovery/knowledge_food/202109-kawahagi/ 正直、フグとかアンコウ…
これも非常にシンプルなやり方である。プログラム自体は非効率で容量をくっているのではと思うが、基本的な考え方のみ伝わればと思う。 波の処理 波は初期から何度か変更した。 ※初期のカクカク海辺 ↓ ↓ 簡易アニメーションや主人公、その他のキャラクターの…
クレープシュゼットっぽく作ったコナモン(粉もん)スイーツ ※美味しそうに見えないのをごまかすため、わざとピンボケさせているわざと。 ※焦げが好きなので多分 わざと 焦がしている。 コアントロー 前の記事で書いたクレープシュゼットに使われている事も多…
エンディング作成も後少しであるが、まだ、BGMがない。また、エンディングは作中唯一、3音を使った演奏を考えているので、確実に容量をくう。ディスクの残り容量が少なく、不要なプログラムや設定を削りつつ、エンディングを作っている。 ※最強のザコ敵ゴー…
本作は一つのエリアあたり最大16マップで構成され、画面の端に行くとスクロールして隣のマップが表示される。マップデータは16文字×13行分で、一マップあたり16文字を1ラインとした13個のデータをそのままマップ用変数M$(x)に格納してある。圧縮というテクニ…
MSXBASICでゲームを作る際、何かの役にたつかもしれないので、各処理のプログラムをメモしておく。 Vitality(生命力)の表示 戦闘しながら、リアルタイムに高速表示できるのばturboRの恩恵だろう。生命力1につき1ドット(マップパーツやキャラクターが8ドット)…