ベースマップの作成70%位。
一つのプログラムに、4×4のマップがはいっています。マップの端にくれば次のマップがどれかを判定し、プログラムをロードします。それによって、300画面以上(初代ゼルダの伝説が120画面との事)のマップによる島国が作り出されます。
イベントを盛り込み、マップを細かく修正していきます。一つのプログラム実行時に数枚分のマップパーツと敵キャラ×3を書き換える事で、マップ毎に特色を出していきます。
まだまだゴールは見えてきませんが、半年後には見えるところに持っていきたい。
※多分このブログ、あまり見ている人いないので制作メモとして使用します。よって、以後読みやすさや面白さは考えずに更新します。更新タイミングも超不定期です。